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Brincadeira carrinho de mão

carrinho de mão Traçam-se duas linhas paralelas a uma distância de cinco metros uma da outra:  a linha de partida e a linha de chegada.

Os jogadores formam duas fileiras, uma atrás da outra.

A um primeiro sinal, os jogadores que estiverem na fileira da frente apóiam as mãos no solo, estendendo ao mesmo tempo as pernas para trás.

Os jogadores da retaguarda elevam as pernas dos companheiros, ficando entre elas e segurando-as à altura do joelho.

A um segundo sinal, os jogadores correm em direção à linha de chegada. Os jogadores que caírem durante a corrida serão desclassificados.

Ganhará a dupla que alcançar primeiro a linha de chegada.



Corrida de Sapatos

corrida de sapatos

Formam-se duas equipes, que são dispostas em fileira. Uma cadeira ou bandeirinha separa um time do outro.

Os jogadores tiram os sapatos, que são recolhidos, embaralhados e enfileirados a uma distância de uns dez metros.

Dá-se o sinal de início, e os jogadores devem sair pulando com o pé esquerdo, até encontrarem seus dois pés de sapato, calçando-os seguida.

Feito isso, voltam ao ponto de partida, pulando com o pé direito.

Os jogadores que calçarem sapatos trocados, ou não o calçarem direito, serão desclassificados.

Cada jogador que retornar à linha de partida, e não for desclassificado, marcará um ponto para a equipe.

Ganhará a equipe que marcar o maior número de pontos.



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